图形引擎升级
新的图形引擎
3D模型下的性能提升到了一个全新的水平
新的引擎将Vertex BD在3D模型下的性能提升到一个全新的水平。新的引擎基于DirectX技术,该技术使几何处理得到了更好的优化,高效地利用了显卡的性能。
新的图形引擎的好处是什么?
- 大的模型旋转和缩放速度提升了超过10倍1
- 模型之间的转换比以前快了50倍2
- 新的图形引擎更加有效地利用了显卡性能。
- 如果你购买了性能更好的显卡,钱花的就很值。
- 游戏显卡比以前快了50倍。3
- DirectX技术使游戏显卡在处理3D模型时具有更好的性能。
- 在移动工作站上,3D模型的旋转和处理速度提升了9倍。4
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更多图形设置选项
新的图像设置
您可以改变设置:
- 文件 > 偏好 > 图像
选择部件透明度
选定的部件以蓝色绘制,这样方便显示其轮廓。被选定的部件将会亮显。
- 可以使用滑块调整透明度。
- 默认值为0%。
反锯齿
此设置用于调整锐边线的绘制
- 边缘线越柔和,用于绘制线条的灰度越多。同时,绘制线条所需的计算资源也会增加。
- 默认值为4。
阴影强度
您可以通过调整阴影的强度来满足您的需要。
曲线密度
此设置会影响绘制曲线和曲线的精度。在BD的3D模型中,用户几乎看不出来。但是,设置的精度可能会影响具有大量曲线轮廓特征的模型的运行性能。CFS型材可能就是这种情况。在主要用于木框架设计的环境中,轮廓的默认设置为“所有加工”,然后将加工操作绘制成真实的形状,这样曲线就会很少。但是此设置对二维图形没有影响。
背景颜色
可以将3D模型的背景颜色设置为渐变色。顶部颜色和底部颜色可以单独设置。草图的颜色在G4模型中受到影响。例如,g4系统模型用于库组件的建模。同时也可以更改图形的背景色。
您也可以使用环境图片为背景,而不是单纯的颜色。使用环境图像为背景在可视化菜单中定义。
切割表面的边缘、纹理和表面填充
可以使用开关指定是否要显示边缘线和纹理。切割时,可以在切割面上画出模型。如果不画出表面,则切割面为“空心”。
以灰度绘制参考几何图形与使用G4编辑模型有关。
在线框模式下调整边缘线的颜色
现在可以调整线框演示文稿的颜色。在之前颜色是以编程的方式分别在浅色和深色背景上出现的。如果为线框显示选择颜色,则线框模式下的所有线都将是相同的颜色。