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图形引擎升级

新的图形引擎


3D模型下的性能提升到了一个全新的水平

新的引擎将Vertex BD在3D模型下的性能提升到一个全新的水平。新的引擎基于DirectX技术,该技术使几何处理得到了更好的优化,高效地利用了显卡的性能。

新的图形引擎的好处是什么?

  • 大的模型旋转和缩放速度提升了超过10倍1
  • 模型之间的转换比以前快了50倍2
  • 新的图形引擎更加有效地利用了显卡性能。
    • 如果你购买了性能更好的显卡,钱花的就很值。
    • 游戏显卡比以前快了50倍。3
    • DirectX技术使游戏显卡在处理3D模型时具有更好的性能。
    • 在移动工作站上,3D模型的旋转和处理速度提升了9倍。4




详情请点击下方图片观看视频:

更多图形设置选项


新的图像设置

您可以改变设置:

  • 文件 > 偏好 > 图像







选择部件透明度

选定的部件以蓝色绘制,这样方便显示其轮廓。被选定的部件将会亮显。

  • 可以使用滑块调整透明度。
  • 默认值为0%。

反锯齿

此设置用于调整锐边线的绘制

  • 边缘线越柔和,用于绘制线条的灰度越多。同时,绘制线条所需的计算资源也会增加。
  • 默认值为4。





阴影强度

您可以通过调整阴影的强度来满足您的需要。



曲线密度

此设置会影响绘制曲线和曲线的精度。在BD的3D模型中,用户几乎看不出来。但是,设置的精度可能会影响具有大量曲线轮廓特征的模型的运行性能。CFS型材可能就是这种情况。在主要用于木框架设计的环境中,轮廓的默认设置为“所有加工”,然后将加工操作绘制成真实的形状,这样曲线就会很少。但是此设置对二维图形没有影响。

背景颜色

可以将3D模型的背景颜色设置为渐变色。顶部颜色和底部颜色可以单独设置。草图的颜色在G4模型中受到影响。例如,g4系统模型用于库组件的建模。同时也可以更改图形的背景色。

您也可以使用环境图片为背景,而不是单纯的颜色。使用环境图像为背景在可视化菜单中定义。




切割表面的边缘、纹理和表面填充

可以使用开关指定是否要显示边缘线和纹理。切割时,可以在切割面上画出模型。如果不画出表面,则切割面为“空心”。

以灰度绘制参考几何图形与使用G4编辑模型有关。

在线框模式下调整边缘线的颜色

现在可以调整线框演示文稿的颜色。在之前颜色是以编程的方式分别在浅色和深色背景上出现的。如果为线框显示选择颜色,则线框模式下的所有线都将是相同的颜色。


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